各位看官,当下这人工智能那可是发展得相当快就说这图像视频生成领域,各种新模型层出不穷今天咱就好好说说这里头的这些事
Midjourney与Kling 2.1协作初体验
这人先分别摆弄好Midjourney和Kling 2.1先是用Midjourney生成图像,接着又用Kling 2.1来做视频。这步骤一点都不能乱,要是这顺序搞混了,说不定就啥也出不来。你就瞧瞧现在科技真厉害,用这俩就能捣鼓出这么带感的东西,跟以前那可没法比。
然后在弄好图像和视频后,这人又拿出Joystick png上场把游戏画面里的按钮、小地图这些HUD元素给加上去,好像给原本单调的画面穿上了一件五彩的衣服一样,一下子就变得丰富起来而且还要配上ASMR声音,听着那舒缓的声音,画面整体感觉一下子更生动了,仿佛身临其境
即梦3.0的惊艳升级
话说这即梦 3.0相比于旧版本那改进,简直是天差地别以前用那些旧版本,生成的画面不是这儿差点意思,就是那儿用色布局丑得能吓跑人。但是这即梦 3.0就不一样,那用色布局那审美老在线了,一看就是精心研制出来的。而且生成中英文字体也牛得很,你就输入指令,大概率一次就成功了,不用跟以前一样反复地去尝试、碰运气,就像抽奖一样也太难了。
自从这个新的即梦视频 3.0 Pro,也就是字节在 6 月 11 号推出的 Seedance 1.0 pro问世后,又开创了新的局面!这升级完的软件又吸引了一大批用户。它一出现,就成了好多研究人员和创作者的心头好,都期盼着通过它鼓捣出新花样!
AI音效功能新趋势
现在即梦和可灵都紧跟潮流上线了AI音效功能了这都得感谢当前人工智能大潮。现在只要你在各自生成的视频中找到音效那一栏再点点相应的按钮,就能马上生成 3 - 4 条音效这方便得,创作者不用再像以前那样绞尽脑汁去寻找合适的音效素材。只可惜 Hailuo AI目前还没动静,感觉有点跟不上步伐
创作者发现有了这个 AI 音效功能一出来,这视频一下子变得更有氛围了!这就好像以往舞台表演没声音,现在加上合适背景音乐和音效,现场互动性自然一下子就提起来了。感觉以后这个AI音效可能会普及到更多软件
国内外AI视频生成模型竞争激烈
受谷歌Veo 3的刺激咱国产 AI 视频生成模型那可不乐意认怂,立马开始奋起直追!一个个都赶紧研发创新,在这科技的大草原上开始了一场激烈的追逐赛。各模型开始比拼,大家都铆足了劲开发新功能、提升效率。字节推了即梦视频 3.0 Pro,还有其他不知名的小团队说不定也在悄悄搞研发
这种竞争对于咱使用者那可是大大的好事,大家都在发力,各种新功能、新体验就不停地冒出来。就好像市场上菜品多了,咱选择也多了,能吃到更多的美味佳肴!也许过不久又有国产模型能让全世界都眼前一亮
AI助力游戏颠覆传统玩法
AI带来的可不只是影视上变化,游戏行业也受到了全面的冲击以前玩游戏就只能在开发者预设的剧情和地图里打转转,可现在,情况就反过来了,AI可以根据文本、玩家的对话风格、选择偏好和操作习惯,实时地生成符合个性的剧情发展和视觉风格。你说话大声一点,说不定游戏里面的场景还能变得更激烈,像谷歌的 GameNGen 模型,借助扩散模型和强化学习能在无引擎状态下做出帧序列预测,动态生成游戏画面。GameGen - O 还能依据玩家选择实时把剧情线给弄出来,这要是让玩家碰上,游戏可就变得无法预测了。
再看看BuildBox AI几年前发布的Buildbox 4 Alpha,用户就输个提示词,就能给游戏加上资产和动画!要知道,搞游戏的开发人员和创业者以前为了那些资产和动画,得耗费老多的时间精力。有了这类模型,人人都可以成为游戏创作者,搞不好以后咱下班没事在家也能开发个小游戏玩玩,这未来谁能想象得到?
技术挑战与未来展望
虽说美好的场景很诱人,但技术的发展路上坎坷可不少。实时生成内容这技术看着好,但需要巨大的算力支撑,就如同汽车跑得越快越耗油一样,这个对设备和能源消耗可不小。而且如何平衡质量与响应速度一直是块难啃的骨头。就说谷歌 GameNGen 模型,它也就只能搞点像 1993 版《Doom》这种简单游戏,稍微复杂一点,或者历史记忆时长拉长超过 3 秒 ,这图像就容易一塌糊涂了。
不过这有挑战也不怕,黄仁勋都说未来 5 - 10 年能见到完全由 AI 生成的游戏!科技就是不断克服困难向前跑的,这人工智能说不定就会给所有的游戏爱好者一个满意的答复。未来还有啥新突破,你们说会不会像电影里那样,直接连进大脑体验游戏?各位觉得在未来几年,AI 能彻底改变游戏产业,制造出超级震撼所有人的游戏作品?