都说任天堂 Switch 2 主机销量创了新高,本以为第三方游戏也能跟着沾光大火一把,可谁能想到,这第三方游戏市场硬是没跟得上趟儿,真让人摸不着头脑!这其中缘由到底是啥,咱就一起来掰扯掰扯!
首发销量不尽人意
据 IT 之家 6 月 20 日消息,外媒 VGC 爆料多名发行商反馈所售第三方游戏连最低预期都没达到,情况不太妙,像《赛博朋克 2077》那样表现不错的寥寥无几,很多游戏真就是雷声大雨点小。The Game Business 数据显示“大多数第三方 Switch 2 游戏销量很低”,实在让人摇头叹息。
市场份额占比失衡
看看销售数据,美国首发周第三方游戏实体销量被第一方碾压,62% 都来自第一方作品(不算《马力欧赛车世界》),《马力欧赛车世界》《赛博朋克 2077》和《塞尔达传说:王国之泪》Switch 2 版位列前三。英国情况也是如此,算上捆绑第一方游戏占比 86%,不算也有 48%,第三方游戏处境有点艰难
热门游戏引力强劲
《马力欧赛车世界》那是真厉害,很多玩家先玩这个就不急着体验第三方那些新品,宁愿沉浸在这经典作里,也就造成当下第三方作品销量提不上去,这对刚上架的新游戏很不利。
系统自带选择多样
Switch 2 向下兼容以及 12 款性能增强老游戏给了玩家海量选择,老粉都忙着重温旧游,新游缺乏关注。本来新游戏要打破固有印象靠的就是题材新颖玩法独特,但被这么一分散注意力就没精力去挖掘尝试了。
市场认可度待提升
游戏评测也很关键,好多游戏缺乏媒体发声推荐。加上购买形式上 Game - Key - Card 未被广泛接受影响销售,大家心里还是得观望再做决定。移植作品新鲜感差,不少人在别的平台已经消费过就很难二次“剁手”
后续市场走向难料
现阶段任天堂平台第三方难蹿红,毕竟核心玩家玩得多对各主机特性有既定想法,更青睐自家风格。不过万事都有变数,首发热度退去后,部分优质内容脱颖而出或者新类型作品冒出来也很难说。
所以,你们觉得第三方游戏在后续有没有可能突破重围大放异彩?